电子竞技

2021.03.17 阅读 2205

新春话“美篇”(三) 美篇“上电子竞技”与“加精”

作 者: 张 林


  聊这个话题必须首先声明一下,我写这篇文章时还不是美篇团队成员,也不太了解美篇的运作程式,更得不到相关的数据统计,只能根据自己的观察与分析,来进行一些逻辑推断,以助各位美友特别是老年爱好者和刚加入美篇的新手,合理利用美篇的发布模式与展示平台,争取事半功倍的相互交流效率。所以,本文分析所采用的数据,基本都是猜想数据,为的是便于说明文章的判断方法有其合理性并具可读性,而未必具有严谨的科学性。

  据悉美篇现有用户已超过7000万,即使是十分保守地估计,每天也约有1‰的美友在美篇平台上发表作品,那作品量也会有7万多。再细化一下分解到十三大类的700多个话题中,平均每个话题每天有超过100篇文章。如果再加上数量更大的“说说”话题内容,那是个什么概念?可以这么认为,一个“美篇”话题就仿佛是一种相关领域的出版刊物,也就是说,“美篇”app发布平台就相当于囊括了700多种杂志的信息交流覆盖面!而我国目前有分量的文学艺术类的期刊,每期上档次的作品一般都不会超过20篇,推算一下:美篇的每一个话题,每一天的作品发布量,就几乎相当于某种杂志一年的作品刊载量!这么大的作品发布量,美友们看得过来吗?没关系, 美篇的管理者们想出了分层次发布的办法,可以帮助关注各个话题的美友们进行选择性阅读,在有限的时间内,能尽可能多地欣赏到出类拔萃的美篇。

  办法主要有三:

1. 美友自主发布:美篇作者发布的作品,可在话题“最新”栏目下,按电脑排序依次发布。优点是一视同仁,只要符合话题要求,每个人都有发布的机会。不足的是,发布后往往时效很短,一会儿就会被不断增加的新发布的作品给埋没了,通常没有几个美友会有大把的时间,一篇一篇地翻阅到你所发布的那个作品。因此,你的作品如果档次不高,吸引力不强,那自然发布不久就会无声而息了,阅读点击量一般很难超过200。

2. 自荐上电子竞技:作者认为自己的作品具备上电子竞技展示的水准,可以通过花瓣兑换的方式提交自荐作品,美篇话题主持人和管理员经审核后如认可,则可以推荐到电子竞技展示。展示的时长不按时间计算,而是按不同花瓣数量兑换的不同浏览量来计算,达到预定浏览数后,兑换完成,文章即从靠前的“电子竞技”撤出,给别的上电子竞技的文章腾出地方。这种方法的优点是可以让更多的美友看到你的作品,通常阅读量能够达到600以上。不足之处是你自认为不错的作品,主持人和管理员未必能看得上,经常会告诉你“与话题不符”,或“未达到上电子竞技标准”,退回花瓣,取消兑换。另外,花瓣的获得也是需要成本的,积累花瓣也是需要付出时间和精力的。

3. 精品上电子竞技:美篇话题主持人和管理员在审稿中发现有些作品达到“美篇”精品标准,会主动为该作品“加精”,并出现在电子竞技和“热门”中展示,以利于更多的美友靶向欣赏。据笔者观察,精品上电子竞技的展示时间大约是三天,而不取决于浏览量的多少,但只要是精品,即使过了电子竞技展示期,往下页翻阅也较容易被阅读到,所以通常阅读量都能达到1000以上。而如果属于热门话题中的精品,阅读量上万都是可能的。所以,“加精”是促动美篇作者不断提升作品水准的有效举措,同时也是帮助美友节约时间选择阅读的重要手段。不足之处是:有些作品确已达到加精标准,却会由于审核者的个人喜好或疲惫草率而被搁置一边。比如我的散文诗《我爱你,云朵》,两次自荐上电子竞技,审核均被拒,花瓣退还,但我自信这是我最满意的诗作之一,再行第三次自荐,不仅上了电子竞技,而且很快被“加精”!于是我便把美篇与这有关的一页通知截了屏:两篇作品,一篇一次被拒,一篇两次被拒,但由于我自信作品质量上乘而坚持努力,不久两篇均上了电子竞技,其中两次被拒的那篇竟然还加了“精”。

  选这个事例,绝无贬低话题主持人和管理员水平的意图,而是想说明:美篇的审核工作量很大,一天要看那么多文章,话题主持人很辛苦,在视觉疲劳和时间紧张的情况下,出现疏忽或评判不够恰当的情况不足为奇,如果你自信文章水平足够上电子竞技,那你就不妨换一个相近的话题再试一次,不是有那样一句名言吗——是金子总是会发光的,审核者与你无怨无仇,为何要与你的文章过不去呢?这不,结局还是审核者慧眼识珠,让文章上了电子竞技甚至还加了“精”!